最近被一个问题困扰了好久,连续三天都一直在想办法解决,各种能参考的资料都看了,包括硬着头皮看全英文的官网,努力寻求解决办法,昨晚搞到凌晨深夜两点可还是失望的离开了办公室,到底是什么问题呢?我相信如果Unity3D做网络游戏或者动态加载资源的同志们都会碰到,那就是Unity3d动态加载资源然后切换到web平台会报错,关于security的一个错误,官方的解释是:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/SecuritySandbox.html,努力看看英文吧,相信会有帮助!

目的:为了Unity3D能动态加载模型资源,切换到web平台也能正常加载到场景中!

步骤:

一开始我做的方案一,就是Unity3D直接访问远程mysql数据库,但后来发现切换到web平台会报错,而且解决起来比较麻烦,也不知道是否有人解决了没,然后咨询有过网游开发经验的大牛,他说一般公司开发都是会搭建一个中间层服务器,php或者.net或者其他,通过这个中间层服务器来访问数据库并且返回打包的数据,因此就听了大牛的建议然后果断去搭建.net服务器,这个我还比较熟悉一些,之前搞过一年多的.net,然后中间层服务器搭建好了,url是http://192.168.1.6/plusFile/Test.aspx,Unity3D中通过www的方法获取aspx返回的数据库中模型的路径,关于模型我是放在额外自己新建的一个ftp服务器上,地址是http://114.92.247.6/xiaowei,上面有一个模型,当然我已经打包成unity3d格式的了,按理的话应该是动态加载fbx的的模型资源,但是这个还有待探索中,如果有知道的同志,还望指导我一下。关于.net服务器的搭建就不多说了,当然也可以用php或者jsp。

Unity3D代码:

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text;  public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {      string s;     private GameObject obj;     private WWW www;     private string url = @"http://192.168.1.6/plusFile/Test.aspx";     private string url1 = "http://114.92.247.6/xiaowei/ok.unity3d";      void Start()     {      }      void OnGUI()     {         if (GUI.Button(new Rect(20, 20, 100, 40), "加载"))         {             StartCoroutine(getURL(url));             print("2");         }     }      IEnumerator getURL(string url)     {         print("3");         WWW web = new WWW(url);         yield return web; 		         Encoding e1 = new ASCIIEncoding();         this.s = e1.GetString(web.bytes);         print("web : " + this.s);         print("--"+web.bytes.Length);          		//截取服务器端有用的数据 		print("s:length"+s.Length+"url1:length:"+url1.Length);         //this.s = web.text; 		this.s = s.Substring(0,38); 		print(s.Length);         StartCoroutine(getModel(s));         print(url1+"|"+this.s);         print(this.s.Length);     }       IEnumerator getModel(string str)     {         print(str.Length);         this.www = new WWW(str);          yield return this.www;         print(www.bytes.Length);         obj = GameObject.Instantiate(www.assetBundle.mainAsset) as GameObject;         obj.transform.position = new Vector3(0, 1, 20);         print(www.bytes.Length);     } }
效果图:
看到这我就有点欣喜了,能够动态加载模型了,但切换到web平台就有问题了,不管怎样就是报错,有关一个Security权限的错误,然后网上查看各种资料,了解到Web Player平台有一个Security SandBox的安全策略,这个可能是为了安全性考虑的吧,配置了一下用户访问资源的一个权限。也就是要在服务器端配置一个crossdomain.xml,大体内容是:
第一个“*”是指权限内的IP,*代表所有IP的客户端都有这个权限,第二个*号指服务器放开所有的端口,主要是一个843端口,通过这个端口来监视客户端的活动的。但之前我怎么配置.net服务器端都发现还是security权限报错,搞了我昨晚凌晨两点才离开办公室,后来发现我的模型资源放在远程的FTP服务器端,那个服务器端也要配置相同的权限,这样一来就没有错误了,恭喜一下自己,终于解决了困惑已久的问题!
配置文件:
关于Unity3D,我们有个专门技术讨论的大群,可以进行技术交流和咨询,群号:858550 欢迎进行技术讨论,里面有不少大牛